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升级了!

陈舟的状态瞬间恢复到了全盛。

而且他明显感觉自己的体力各方面比之前都更盛。

他连忙看向了面板的信息。

“恭喜你升级了!

在0~1级期间,您战斗一共完成了B-级评价1次、B+级评价2次。

总体评价:B(评价受战斗烈度和战斗规模影响)

恭喜您一共获得0.7属性点。(A级评价属性点奖励100%,从D级奖励10%逐级10%增加)

根据您期间的表现,系统自动为您分配为,力量*0.1,敏捷*0.1,体质0.1,精神*0.4。

根据您期间的表现,请在以下5项中选择2项(4、5最多可以选一项)作为自己的额外奖励:

1.技能点*1

2.自由属性点*0.2

3.声望*1(B级评价特殊奖励)

4.【止步】LV·1:主动,对任意对象使用后,该对象将进行一次精神判定,判定失败后,对方无论处于任何状态,都将强制进入【止步】状态。【止步】状态下,对方将在原地无法移动3S。冷却时间30Min。(B级评价特殊奖励)

5.【神射】LV·1:被动,轻微提升任意投掷物伤害。”

这次升级给陈舟提供的信息相当之多。

第一是升级增加的属性点是居然根据他的战斗表现来自动分配的。

确实在升级的三场战斗中,陈舟除了第一场战斗贴身搏斗了少许时刻外。

其余都是站在远处当一个远程输出手。

这次升级系统也给他大幅增加了精神力。

也就是说你怎么样的表现系统就会让你愈发地朝着你表现的方向发展。

例如王浩,陈舟想都不用想,他升级的时候一定是力量为主。

同时奖励的多少还跟他升级途中的战斗评分息息相关。

所以今后的战斗那些混在战场上毫无作用的人即便是升级了,他们的属性也不会高到哪里去。

一个拿了A级以上评价的人升1级拿到的是属性点就相当于D级评价人升了10级拿到的属性点。

因为这个奖励从D级的0.1一直到A级的1.0,跨度可是相当之大。

这可没有什么保底属性的说法。

当然这只是单从分配属性点上

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